Konami
1986 El principio.
En 1986 Konami sacó esta maravilla a la luz en recreativa. Poco después
realizó una soberbia conversión a MSX. La jugabilidad era un poco diferente
que, para mi gusto, superaba a la de la recreativa. Era una joya de 1
Mb, no demasiado difícil de acabar(sobre todo si lo comparamos con las
otras partes de la saga). Se perdía,
con respecto a la recreativa, el scroll vertical, y la posibilidad de
llevar 4 options a la vez (Se redujo a 2). Por el contrario, la versión
MSX tenía una fase más que el original (La 5ª fase), y 4 fases de bonus
ocultas (Más información en la sección de trucos). En el año cósmico
6658, el planeta Nemesis, un mundo pacífico semejante a la Tierra, está
bajo un ataque total en el espacio. Este ataque lo llevan a cabo sus enemigos
de siempre: unos seres con forma de ameba de la Galaxia Bacterion. El
pueblo de Nemesis está en peligro de ser destruido. Para salvar el planeta,
el Concilio Mayor de Nemesis ha lanzado un prototipo de caza super espacial,
el Vic Viper (Warp Rattler). El piloto elegido ha sido un joven de 17
años, James Burton, y su objetivo es la fortaleza de los Bacterion, Xacrous. Estas
son las 8 fases: |
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Fase
1 Ésta es una fase de entrenamiento. No hay nada difícil. De hecho, la Vic Viper no puede estrellarse contra el techo (excepto en ciertos lugares). El primer boss, los volcanes, no son muy difíciles de pasar. Tienen truco. El segundo boss es el mismo para todas las fases, una nave nodriza que lanza 4 mísiles simultáneamente cada pocos segundos. Si pasado cierto tiempo no has acabado con ella, se autodestruye. |
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Fase
2- Stone Hanc La cosa
ya se empieza a complicar. En ciertas partes de la fase hay que tener
mucho cuidado para evitar que la nave se choque con las piedras. Por fortuna,
las de color rojo se pueden romper (El láser es muy útil). El primer boss
(o bosses) fin de fase agobia mucho. También tiene truco... (Y si no,
siempre se puede evitar yendo a la fase de bonus). |
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Fase
3- Moai La fase
más representativa de Nemesis. Las cabezas de la Isla de Pascua atacarán
a la Vic Viper lanzándole aros de energía. La boca es su punto débil.
El primer boss puede llegar a hacerse muy complicado. También se puede
evitar escapando a la fase de bonus. |
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Fase
4 Aquí
se empiezan a complicar las cosas. El aspecto de la fase es idéntico al
de la primera, pero todo está del revés (Montañas y árboles en el techo).
Lo más complicado será pasar entre las rocas de lava lanzadas por un volcán
en erupción colocado en el techo. Lo peor es que las piedras bajan, y
después vuelven a subir. Hay que tener mucho control para que no den en
la nave. Y para acabar con garantías con el primer boss fin de fase es
necesario tener un buen arsenal. Aunque siempre se pueden evitar estos
peligros entrando en la fase de bonus. |
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Fase
5 Si
la Vic Viper es destruida en esta fase, todo se pondrá muy, muy complicado.
Una fase de hueso. Los esqueletos que salen del suelo atacan igual que
las cabezas de Moai en la fase 3, y su punto débil es el mismo. El primer
boss no es muy complicado, tiene truco, pero el segundo es mucho más
complicado. La nave nodriza del final de la fase ya se mueve bastante
rápido. Se complica su destrucción... |
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Fase
6- Pinky Esta
fase ya no tiene lugar en Nemesis, sino en el espacio, de camino a Xacrous,
la nave nodriza de los Bacterion. Los bichos tienen un punto débil (es
fácil encontrarlo, pero difícil de destruir). Si tienes el láser, todo
se complica mucho más. Es una fase bastante difícil. Un fallo y... Es
la última fase en la que aparece la nave nodriza como boss final de
fase. |
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Fase
7- Cell Penúltimo
lugar que visita la Vic Viper. Al contrario que las dos anteriores fases,
esta no es demasiado complicada. Sólo hay que tener cuidado con el boss
final de fase. Es recomendable, si no necesario, el láser. |
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La fortaleza
de los Bacterion. El interior de esta nave es un constante peligro. Aparecen
muchos enemigos de fases anteriores. Antes de llegar al final de la fase
hay que darse mucha prisa. El enemigo final, el cerebro de los Bacterion
(literalmente) es un esperpento de enemigo. Lo más fácil que existe. |