
Konami
1988
La última
entrega “seria” de la saga (snif). El cartucho venía con dos megas de
potencia y el chip de sonido LSI Custom. Nemesis 3- El Presagio
de la Destrucción (Gradius 2- La ambición de Gofer –Episodio
2- en Oriente) cerró un ciclo dentro de la historia de los matamarcianos.
Este
juego fue una auténtica maravilla en todos los sentidos, ya que tenía
los mejores gráficos de la saga, el mejor sonido y la mejor jugabilidad.
La dificultad no era tan exagerada como en Nemesis 2 y Salamander
(pero sigue siendo un poco difícil). Nemesis 3 es el juego
de la saga con más fases, 10, e incluía la posibilidad de jugar con 4
naves diferentes (cada una con su propio arsenal). Según lo que se hiciese
en la última fase, se podía desembocar en uno de los dos finales. Desgraciadamente
se perdió la posibilidad de jugar 2 simultáneamente, y las fases con punto
de vista cenital, pero visto el acabado del juego se pueden considerar
unos males menores. La intro es una auténtica pasada, y organiza cronológicamente
toda la saga. Sin duda, el mejor juego para MSX 1.
Hace
mucho mucho tiempo... El Planeta Nemesis se vio envuelto en 3 guerras
espaciales: contra Bacterion, contra Venom, y contra Salamander. El tiempo
ha pasado. Unos 150 años, para ser exactos. Es el año 6809 de Nemesis,
y hace ya 90 que falleció James Burton, Emperador Lars XVIII de Nemesis.
El
más moderno ordenador de inteligencia artificial, Gaudie, ha localizado
un extraño suceso. Los Bacterion han viajado al pasado para intentar matar
al pequeño James Burton y cambiar el curso de la historia.
En
este mismo año la Agencia de Ciencia y Tecnología de Nemesis ha desarrollado
la Vixen Developed Fighter, que tiene 4 modelos diferentes. Gaudie ha
sido instalado en la Vixen.
Un
descendiente de James, David Burton, tiene unas habilidades muy parecidas
a las de su antepasado y una gran capacidad de percepción extrasensorial.
Él es el único capaz de volver al pasado y evitar que los Bacterion maten
a James. Y luego, claro, tendrá que volver al presente...
Año cósmico
6809.10- A los controles de la Vixen, David sale a repeler a los Bacterion.
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Estas
son las 10 fases:
Nemesis
3 es el primer, y único, Nemesis que no tiene prelevel
stage en todas las fases. La fase 2, por ejemplo, no tiene, al igual que
la 10.
Fase
1
Creo
que esta fase la tiene el Gradius 2 de arcade. La Vixen
debe moverse entre varias estrellas, evitando sus ráfagas de fuego,
así como las piedras incandescentes que desprenden algunas. El boss
de la fase es un precioso y gigantesco ave fénix que puede ser destruido
sin ningún problema. Aunque parezca mentira, esta primera fase es
muy sencilla. |
Fase
2
Esta
parece una versión del futuro del Jungle Planet de Nemesis 2.
Como ya mencioné antes, esta fase no tiene prelevel stage. Lo más
peligroso son unas plantas que, si no son destruidas, explotan lanzando
muchas esporas. Desde esta fase hasta la 8, hay, en cada una de ellas,
un arma adicional escondida. Pasada la mitad de la fase aparece en
el suelo una flor gigante, la Gigantic Raffrasia. Las flores que dispara
eliminan los options (y te pueden destruir, por supuesto), cosa que
no hace ninguna gracia. Si tienes el Photon Hawk o el Napalm Missile,
no debes tener ningún problema para destruirla. Casi al final hay
que tener mucho cuidado con unas bolitas que se reproducen. Si no
las destruyes nada más salen, o si no estás en el lugar correcto...
imagina lo que pasa. El boss es un ojo con dos brazos muy fácil de
destruir. |
Fase
3
Este
planeta ya es más peligroso. Después de ver la salida de un agujero
negro, una tormenta de meteoritos empezará a caer sobre ti. Por fortuna
estos meteoros sí se pueden destruir. Al llegar a la fase en sí, unas
líneas se verán que salen del suelo y del techo. Dentro de ellas la
gravedad aumenta considerablemente, con lo que es muy fácil chocarse
contra el suelo o el techo (hay que tener mucho control). Una vez
sales de la zona de fuerte gravedad, el resto de la fase es puro trámite
hasta el boss. El boss son varios agujeros negros, en los que debes
evitar caer (si no vuelves al principio de la fase). El único que
no es peligroso es uno que está parado (¡vaya pista he dado!). Para
pasar esto debes tener al menos 4 speed up, si no, la fuerza de atracción
de los agujeros negros te llevará hacia ellos. |
Fase
4- Time Travel
Gaudie
ha localizado a los Bacterion. Ellos han llegado a 6641.01. David
comienza el viaje. Esta fase se compone de 4 boss, tras un prelevel
stage muy especial (te enfrentas al boss de la fase 2 del Nemesis).
6709-
El primer boss es de la fase 2 de Salamander (solo
que con vista lateral, no cenital). Las pautas para destruirlo son
las mismas. Muy sencillote.
6666-
El segundo boss es el correspondiente a la fase 7 de Nemesis
2. Es algo complicado pero más fácil. También se destruye
con la misma estrategia.
El
tercer boss es el de la fase 3, también de Nemesis 2.
6658-
El final boss de fase es la nave que aparece de las fases de la
1 a la 6 de Nemesis, solo que es un poquito más rápida.
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Fase
5- Moai
El
viaje a través del tiempo ha finalizado. David y Gaudie han llegado
a 6641.07, seis meses más tarde que los Bacterion (¿No podrían viajar
6 meses más al pasado?). Para localizar a James necesitan encontrar
las 3 partes de un mapa que indica su situación (roja, verde y azul).
Sin embargo, los Bacterion han fortificado varios planetas.
La
fase de Moai vuelve a aparecer en un Nemesis. La principal
diferencia es que está más modernizada. Las cabezas disparan aros,
pero algunas se giran hacia donde está la Vixen, y casi al final
de fase, otras lanzan láseres de manera vertical. Sus bocas siguen
siendo sus puntos débiles. En esta fase está la primera parte del
mapa. El boss fin de fase es una cabeza gigante que lanza a 3 cabezas
de tamaño mediano, que a su vez disparan cabezas pequeñitas, las
cuales lanzan unos aritos de energía. El punto débil de este boss,
como no, es su boca.
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Fase
6
Un
planeta lleno de pinchos (un planeta espinoso). Nada más llegar, David
y Gaudie son recibidos por una tormenta de pinchos. Se pueden destruir,
pero la situación se vuelve más complicada cuando, además de destruir/
esquivar los pinchos, hay que procurar meterse entre 6 paredes móviles
que intentan cerrar el camino. Antes del boss hay un dragón que tapa
la salida. Si tienes el Photon Missile, con sólo uno lo destruyes.
Si no, la cosa se complica más. El boss es una estrella mecánica.
Cuando se desplaza saca unos largos brazos (cuidado con ellos). Cuando
dispara estrellitas es el momento de atacarle. Si estás atento, es
fácil de destruir. |
Fase
7
Parece
tratarse de un planeta vivo. Hay paredes que se mueven (y que cierran
el camino, así que ojo), y ráfagas de viento (con partículas nocivas)
que pueden aparecer de todas las direcciones. En esta fase está la
segunda parte del mapa. El boss son 3 gusanos gigantes. Cuidado, cuando
vayan a explotar, primero se lanzarán de forma kamikaze hacia la parte
izquierda de la pantalla (procura no estar enfrente de ellos en ese
momento). |
Fase
8
Un
planeta de hueso es lo último que la Vixen va a visitar antes de atacar
directamente a los Bacterion. En este planeta está la tercera y última
pieza del mapa, así como la séptima y última arma adicional. La tormenta
de partículas es una de las partes más peligrosas. Para llegar al
boss, la última parte de la fase, no hay que moverse demasiado (ya
veréis a lo que me refiero). El boss parece un moco gigante. Saca
un brazo del que salen unas florecillas (no comen options, pero molestan).
Cuando el núcleo se le ponga azul, quiere decir que esta a punto de
ser destruido. |
Fase
9
Primera
fortaleza de los Bacterion. Parece una fábrica de armas. Tras pasar
por una especie de cadena de montaje (sí, tengo mucha imaginación),
piezas del techo y del suelo se desprenderán (esto es muy peligroso).
Sólo la shield y unos reflejos excelentes te permitirán seguir adelante.
Hay que tener cuidado, ya que algunos caminos se cierran (y mueres,
claro). Oculto en esta fase hay un dispositivo que permite encontrar
todo lo que está oculto (mapas, armas adicionales...). El boss es
muy difícil. Es un robot de 6 patas que no se puede destruir. Tienes
que meterte entre sus patas procurando que no te aplaste, y que otros
bichos molestos que aparecen no te destruyan. |
Si
has conseguido todos los mapas, Gaudie localizará a James y pasarás a
la última fase. Si no, tendrás que volver a la/s fase/s en donde no hayas
cogido el mapa.
Fase
10
Una
nave nodriza gigantesca será el ultimo escollo que la Vixen tendrá
que superar. Las dificultades son muchas. En cierto momento tendrás
que coger un arma especial con el que destruirás una pared que obstaculizaba
el camino (sólo tienes un disparo). Un poco más adelante tendrás que
elegir entre dos caminos. Sólo uno es el verdadero, el otro es un
callejón sin salida (en cada partida cambia). Esta fase hay escondida
una Space Fighter Shield.
El
primer boss es una nave que lanza un rayo bastante grande. Limítate
a esquivarlo, es fácil. Cuando le des, ten cuidado, lanza bolas.
El
segundo boss es gigantesco., ocupa casi toda la pantalla. Tienes
que subir por arriba procurando que no te aplaste, introducirte
en el interior, y cargarte todos los bichos que tiene (Imprescindible
el Tail Beam, y muy recomendable la shield). Cuando le destruyas
el núcleo, métete dentro.
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Fase final:
Dentro
de esta nave no hay ningún enemigo excepto el bicho final. Éste
es una cabeza, cuyo cerebro está unido al techo por unos pocos cables.
Destruye los cables mientras esquivas los rayos y aros que te dispara
(es cuestión de unos pocos segundos, y tiene truco...), y verás el
final. ¿Cuál de los dos? Eso depende de lo que hayas hecho. ¿Estará
vivo James? ¿Logrará David volver a 6809.10?
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