Nemesis 3 es el primer y único juego de la saga Nemesis que permite elegir entre naves con diferentes armamentos. Son 4 los modelos de Vixen seleccionables, algunos mejores que otros. El armamento es bastante amplio, ya que se añaden 6 armas extras a las disponibles desde el principio. Esta nave fue creada por la Agencia de Ciencia y Tecnología de Nemesis. |
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Armamento
Vixen
Roja Es muy parecida a la VicViper y Metalion en las armas iniciales. Es bastante buena. Speed Up- El límite es 7 en todas las Vixen. En
este juego se nota un poco menos el incremento de velocidad. Tener más
de 4 es arriesgado. Missile- El misil típico de la saga Nemesis.
Muy rápido pero de poco poder destructivo. Tail
Beam- Disparo doble, uno por delante y otro
por detrás. Bastante lento, pero útil casi al final del juego. Laser- No
necesita potenciarse.
Vixen
Verde Similar a la anterior, pero, para mi gusto, ésta es la mejor nave del juego. Photon
Missile- Este misil es mucho más lento que el
tradicional, pero tiene muchísima más potencia. Vixen
Amarilla No es mala nave, pero creo que es bastante inferior a las anteriores, sobre todo por las patéticas armas extra que tiene. Napalm Missile- Tan lento como el Photon y sin tanta potencia. Sin embargo, cuando choca con un enemigo realiza múltiples explosiones que pueden impactar contra otros. Es como el de Nemesis 2, pero un poco más lento. Ripple
Laser- Igual que en Salamander. Vixen
Azul Muy parecida a la Sabel Tiger y Thrasher. Me parece la peor nave de todo el juego (también con las peores armas extra del juego). Two Way Missile- Tiene la misma rapidez y potencia que el missile normal, pero se mueve como en Salamander: va hacia arriba en la parte superior de la pantalla, y hacia abajo en la inferior.
Armas
Extra Hay una escondida en cada fase, desde la 2 a la 8, ambas inclusive. Cada nave tiene unas armas extra propias, aunque también comparten otras. Fase 2:
Fase 3:
Fase 4:
Fase 5:
Fase 6:
Fase 7:
Fase 8:
Ítems Sólo hay tres, uno en la fase 9 y dos en la 10.
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